こんなお悩みありませんか?
社内研修の形骸化
eラーニングや研修の受講率が伸びず、
従業員のスキルアップが進まない
行動変容の壁
従業員の行動変容を促したいが、
継続せず組織全体の改善に繋がらない
エンゲージメント施策の形骸化
導入した自己啓発支援や
健康増進プログラムが使われていない
顧客ロイヤリティの低下
提供するサービスに“面白さ”が足りず、
ユーザーの離脱に悩んでいる
これらの課題は「意志の弱さ」のせいではありません。問題は、「仕組み」そのものに潜んでいます。
なぜ、人はゲームに熱中するのか?
その「人を動かす仕組み」をビジネスに応用することが、ゲーミフィケーション です。
ゲーミフィケーションとは?
さまざまなゲーム要素を非ゲームの領域に応用することで、ポジティブな行動に変化させる手法
「バッジ獲得」「ポイント付与」
「ランキング形式」等
社員教育
ストーリー性を
持たせ、修了ごとに
「バッジ」を付与
エンゲージメント
利用で「コインを獲得」
報酬を得られる仕組み
行動変容
日々の行動をスコア化し、
ランキングで競争
ロイヤリティ向上
購入金額や利用頻度で
ランクアップ
受講者のモチベーションUP
行動変容の促し
サービスへのロイヤリティUP
ゲーム業界での
実績・経験
UI/UX設計
10年以上の実績
他領域での開発実績
行動心理学
ワンストップ対応
コンサル
企画・設計
開発
活用サポート
Service Flow
Step01
貴社の課題や目的を
ヒアリングし、現状を分析。
業界特性や組織文化を
考慮した上で行います。
ヒアリングし、現状を分析。
業界特性や組織文化を
考慮した上で行います。
Step02
分析に基づき最適な
ゲーミフィケーション設計を
ご提案。具体的な施策と
期待される効果を明示します。
ゲーミフィケーション設計を
ご提案。具体的な施策と
期待される効果を明示します。
Step03
合意したプランに基づき
UI/UX設計・開発を実施。
既存システムとの柔軟な連携も
ご相談ください。
UI/UX設計・開発を実施。
既存システムとの柔軟な連携も
ご相談ください。
Step04
問い合わせ対応や
システム保守を実施。
安心してご利用いただける
環境をご提供します。
システム保守を実施。
安心してご利用いただける
環境をご提供します。
Option Menu
効果測定/データ分析
WEB制作
ダッシュボード機能
IT教育
ー 社内認定トレーナーによる研修
ー eラーニング
ー eラーニング