株式会社GaYa
習慣化×モチベーション維持

カギを握るのは「ゲーミフィケーション!」

“続かない”を変える、
新しい選択肢。

こんなお悩みありませんか?

社内研修の形骸化

eラーニングや研修の受講率が伸びず、
従業員のスキルアップが進まない

行動変容の壁

従業員の行動変容を促したいが、
継続せず組織全体の改善に繋がらない

エンゲージメント施策の形骸化

導入した自己啓発支援や
健康増進プログラムが使われていない

顧客ロイヤリティの低下

提供するサービスに“面白さ”が足りず、
ユーザーの離脱に悩んでいる

これらの課題は「意志の弱さ」のせいではありません。
問題は、「仕組み」そのものに潜んでいます。

なぜ、人はゲームに熱中するのか?

その「人を動かす仕組み」をビジネスに応用することが、
ゲーミフィケーション です。
ゲーミフィケーションとは?
さまざまなゲーム要素を非ゲームの
領域に応用することで、
ポジティブな行動に変化させる手法
スマホ画面

「バッジ獲得」「ポイント付与」
「ランキング形式」等

▶
社員教育
社員教育

ストーリー性を
持たせ、修了ごとに
「バッジ」を付与

エンゲージメント
エンゲージメント

利用で「コインを獲得」
報酬を得られる仕組み

行動変容
行動変容

日々の行動をスコア化し、
ランキングで競争

ロイヤリティ向上
ロイヤリティ向上

購入金額や利用頻度で
ランクアップ

▶
user
受講者のモチベーションUP
行動変容の促し
サービスへのロイヤリティUP
行動心理学 に基づいた
「仕組み」の設計で
「続けたくなる」 体験に変える
ことができます。

ゲーミフィケーションの伴走支援で企業価値向上を実現します

ゲーム業界での
実績・経験

UI/UX設計
10年以上の実績
他領域での開発実績
行動心理学

ワンストップ対応

コンサル
企画・設計
開発
活用サポート

Service Flow

Step01
ヒアリング

ヒアリング

貴社の課題や目的を ヒアリングし、現状を分析。 業界特性や組織文化を 考慮した上で行います。

Step02
ご提案

ご提案

分析に基づき最適な ゲーミフィケーション設計を ご提案。具体的な施策と 期待される効果を明示します。

Step03
設計・開発

設計・開発

合意したプランに基づき UI/UX設計・開発を実施。 既存システムとの柔軟な 連携もご相談ください。

Step04
導入・サポート

導入・サポート

問い合わせ対応や システム保守を実施。 安心してご利用いただける 環境をご提供します。

Option Menu

効果測定/データ分析

WEB制作

ダッシュボード機能

IT教育

ー 社内認定トレーナーによる研修
ー eラーニング
貴社の状況をヒアリングし、
最適なプランとお見積もりを無料でご提案します。
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ご相談ください